未完です。
しばらくバタバタして更新できそうに無いので、とりあえず要点と、重要な修正方法だけ。お役に立てれば幸いです。
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バンプレストのプライズです。
SCM-EXのZガンダムからはじまったハイクオリティアクションフィギュアの新作。
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第1弾として、シャア専用ザク、ザクデザートカラー、寒冷地用ザクの3種類がリリースされました。
ちなみにアソート率は9:5:5です。
シャア専用だけ他の2倍ほど数があります。
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パッケージの違いは無いので、ウインドウから中を確認してゲットしてください。
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シャア専用ザクの比較。
左から、EX-MIA、HGUC、SCM-EX、超合金可動戦士です。
どのプロポーションがいいかは好みの問題ですが、今見るとHGUCはちょっと厳しくなってきたなぁ。
あと、可動戦士は脳内で美化されていて、久しぶりに見たら「あれ?こんなんだっけ?」と。
配色は、劇中に一番近いのが可動戦士ですね。
SCMはとってもピンク。
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右の武器持ち手が2種類付いていて、一見同じに見えるし説明が無いのでちょっと悩みますが、
写真上の小指が斜めになっているのがマシンガン用で、しっかり握っている方がバズーカ用です。
モノアイ修正&可動化 (以降自己責任で)
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今回品質にかなりばらつきがあって、組み立てのクオリティは低いです。
モノアイは一応別パーツなんですけど、接着されていて、中には写真のように思いっきりずれて接着されている物もたくさんあります。
こんなの取っちゃってがっかりな人は、バンプレに交換してもらうのもいいですけど、
せっかくなのでモノアイ可動化にチャレンジしてみてはいかがでしょう。
用意する物はカッターナイフだけ。
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まずは頭部全体を熱めのお湯につけたり、ドライヤーで暖めます。
頭部とモノアイはどちらも塩ビ製で、すぐにふにゃふにゃに柔らかくなりますので、モノアイを頭部からねじ切るようにして接着を剥がします。
もちろん破損の可能性はあるので自己責任で。
どうしても外れない場合は、塗装が削れても影響の少ない後頭部側からナイフを入れて、切断してください。
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外すと分かりますが、モノアイがずれて接着されてるのは、ゲートをちゃんと切っていないのが原因。
これは手でもいでますね…。
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モノアイ上部の四角いダボをナイフで切り取ります。
加工はこれで終了。
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元通りヘルメットにモノアイを取り付けます。
ダボを切り取っても、簡単に外れないほどちゃんと保持力はあります。
これでモノアイを左右に回転させることが可能になりました。
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やっぱりモノアイが動くと睨みが利いて表情が豊かになります。
バンプレさん次回からはモノアイを接着しないか、接着剤極少量でお願いします。