バンプレストのプライズアイテムです。
とりあえず前置き。
現状で普通に手に入れることの出来るZガンダムのアクションフィギュアやプラモって、全部ウェイブライダーに可変するんですよね。
で、MIAの新バージョンやGFF、ハイコンプロなんかの可変モノが出るたびに、
必ず、「変形しなくてもいいから良く動いて、プロポーションの良いゼータが欲しいなあ」というユーザーの声が聞こえてきました。
でも今までバンダイは、なぜかその声に一切耳を傾けず、ゼータは変形させなくてはならないという呪縛でもあるかのごとく、
頑なにウェイブライダーに可変させ続けてきました。
しかし今回、そのニーズに対して、初めてちゃんとした形で答えを提示し、しかもこれ以上のゼータガンダムを作るのは難しいだろうと思われるほどの、
究極の可動とプロポーションのゼータガンダムが、登場しました。
バンダイではなく、バンプレストから。
しかも商品ではなく、景品で。
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ノーマルのZガンダムと、Zガンダム3号機(グリーンダイバーズ)の全2種です。
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付属の武装が異なっていて、ノーマルZにはハイパー・メガ・ランチャー、3号機にはビームライフルとビームサーベルが付属しています。
ノーマルにライフルが付いてないので、単体でのプレイバリューは低いです。
Zガンダム
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塩ビとプラの複合ですが、塩ビパーツも異様にシャープな造形で、クオリティはもの凄く高いです。
アンテナはプラ製。
完成品玩具の中で、一番カッコイイZガンダムと言い切ってもいいと思います。
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フライング・アーマーの翼は展開しません。
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オプションは、シールドとハイパー・メガ・ランチャー。
手首は左右の銃持ち手、右のサーベル持ち手、左の平手が付属。
平手はガンダム系には珍しい、大きく表情のついたものです。
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左/EXMIA+2ndのハイパー・メガ・ランチャー
右/ハイコンプロ
SCMのスケールはだいたい1/144です。
ハイパー・メガ・ランチャーとの対比が、他とぜんぜん違いますね。
ただ、MIAとハイコンプロは、ウェイブライダー時に下面に取り付けることを考慮した大きさになってますので、
SCM版が小さすぎるという印象はありません。ココからさらに伸びますし。
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可動ですが、
すべての可動ヵ所を説明するときりが無いので、このアイテムの特徴的な部分だけ。
まず肩ですが、
可変ゼータは構造上、肩の白い板の前側がパカパカ開いて、それ以外の可動をさせることが出来なかったのですが、
SCMは肩の白い板の部分で上下にスイング、さらに前にも引き出すことが可能です。
いかり肩の力強いポーズが可能で、武器の両手持ちも自然に決まります。
次にボディですが、胸と腹の間で大きく前後に曲がります。さらに腹と腰はボールジョイント接続で大きく可動。
身体を前屈させたり大きく反らせたりと、可変ギミックがあると不可能だった動きが出来るようになっています。
次に股関節ですが、
すべて軸可動で、前には水平以上までモモが上がり、開脚はクリック入りで180度以上。
モモにはロールもあり、体操選手並みの可動範囲があります。
次に足首ですが、
Zはデザイン上、足首の左右の可動が苦手で、どうしても接地性はよくなかったのですが、
SCMはなんと、スネ内側の外装を切り取って、それを足首に接続するというとても大胆な方法で、
足首が内側に45度まで曲がるようになっています。
これのお陰で接地性は完璧。どんな大股のポーズでもがっちり接地します。
おそらく、可変を排除することのメリットを最大限に活かし、カッコイイポーズをとるために考えられる可動のアイデアを
全部ぶち込んだ感じです。
「もっとココが」という部分は正直もう無い。
これ以上よく動いて遊びやすいZはたぶん作れないと思います。
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構造的に残念な点があるとすれば、バンダイのアクションベースに対応していない事くらいか。
まあ会社違うんですが。
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Zらしくないと言えばそれまでですが、格闘ポーズや見得を切るポーズがここまで決まるのはとにかく凄い。
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ハイパー・メガ・ランチャー
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唯一の付属武器。
なので単体だとこれで遊ぶしかないのはちと辛い。まあ、他から流用は出来るのですが。(後述)
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ハイパー・メガ・ランチャーはオールプラ製で軽く、保持は問題なし。
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右側のサイドグリップもちゃんとあります。銃身は伸縮。
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全身の関節を効果的に使って、ぐっと重心を落とした力強い射撃ポーズをとることが出来ます。
他のZのフィギュアでは無理。
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ハイパー・メガ・ランチャーの比較。上/MIA2nd 下/ハイコンプロ
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比べてみると良くわかるのですが、このハイパー・メガ・ランチャーにも、かっこいいポーズをとるための重要なアレンジが施されています。
メイングリップとサイドグリップとの距離ですが、設定に忠実(MIA2nd、ハイコンプロ)だとメイングリップとサイドグリップの間隔は狭く、
かっこよく構えることは最初から不可能です。これはデザイン上の欠陥。
そこでSCM版はメインとサイドの距離を、違和感の無いギリギリまで広げて、さらにメイングリップの展開方法を
「後→前」では無く「前→後」に変更してそこでも距離を稼いでいます。
そのお蔭で左手を前にぐっと伸ばしてランチャーを構えることが出来るようになり、ポーズが決まります。
それと、すごく地味なことなのですが、グリップカバーを閉めたときにパチッとロックがかかります。
この細かくて丁寧な仕事は、実はとても凄い事だと思う。
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ハイパー・メガ・ランチャーしか付いていないのが最大の欠点ですが、
それでもこれだけ充分に遊べます。
ライフルとサーベルの流用は後ほど。